fe_yy

Germania
Su FACEIT dal 2018 323 match registrati 143 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fe_yy?

Rating 1,07 (su 288 match) K/R 0,77 ADR 84,5 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 8 in 323 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 62x 4K, 12 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,50+0,20 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +483
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 84,6
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −107 ELO
85 match · 53 % di winrate
Su Cache −79 ELO
32 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −3 ELO, winrate 35 %
Il sabato −15 ELO, winrate 42 %

Dove fe_yy perde più ELO su Dust 2: −107 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 69 %
85,7 meglio di 71 %
1,09 meglio di 63 %
52 % su 406 duelli in linea con la media
57 % su 28 situazioni meglio di 92 %
Ancient78
55 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 70 %
86,1 meglio di 67 %
1,09 meglio di 62 %
51 % su 309 duelli meglio di 42 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Mirage63
51 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 37 %
80,4 meglio di 45 %
0,96 meglio di 21 %
50 % su 259 duelli meglio di 39 %
38 % su 24 situazioni meglio di 46 %
Inferno40
70 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 53 %
84,6 meglio di 50 %
1,12 meglio di 57 %
50 % su 176 duelli meglio di 22 %
63 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Cache32
47 % -
0,81 -
89,3 -
1,15-
55 % su 143 duelli -
25 % su 24 situazioni -
Nuke18
39 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 23 %
77,4 meglio di 23 %
0,99-
46 % su 79 duelli meglio di 19 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Anubis6
33 % -
0,79 -
85,4 -
1,14-
52 % su 33 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fe_yy

In 323 match fe_yy arriva a K/R 0,77 e ADR 84,5; il rating dei 288 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 40 match. In 126 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 96 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 62x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. fe_yy perde più ELO su Dust 2 (−107 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+138 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +483. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 84,6. Ultimi 30 giorni: 143 match, winrate 54 %, bilancio ELO −252.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.