fe3lme

Cina
Su FACEIT dal 2021 264 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fe3lme?

Rating 1,28 (su 263 match) K/R 0,95 ADR 106,5 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 22 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 4 in 264 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,7 %+4,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 99 %
Round con 3K 7,6 %+3,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 98 %
4K e Ace 79x 4K, 11 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 78 %+7 p.p. · Ø 71 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,0, Winrate +8 p.p., ELO +313
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,03
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −22 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +66 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +26 ELO, winrate 41 %

Dove fe3lme perde più ELO su Cache: −22 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,75 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
54 % meglio di 55 %
0,98 meglio di 99 %
108,3 meglio di 99 %
1,32 meglio di 97 %
56 % su 1.022 duelli meglio di 74 %
31 % su 49 situazioni meglio di 28 %
Ancient50
58 % meglio di 67 %
0,97 meglio di 99 %
111,1 meglio di 99 %
1,27 meglio di 96 %
58 % su 434 duelli meglio di 82 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Nuke28
54 % meglio di 47 %
0,90 meglio di 92 %
102,2 meglio di 98 %
1,22 meglio di 87 %
52 % su 195 duelli meglio di 45 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Cache21
48 % -
0,94 -
98,0 -
1,23-
58 % su 149 duelli -
50 % su 12 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,94 -
106,0 -
1,26-
60 % su 89 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,78 -
87,2 -
1,06-
47 % su 92 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 210
40 % -
0,88 -
103,3 -
1,19-
70 % su 76 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Vertigo10
50 % -
1,12 -
114,4 -
1,59-
63 % su 64 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fe3lme

In 264 match fe3lme arriva a K/R 0,95 e ADR 106,5; il rating dei 263 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 106,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 50 match. In 166 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 56 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 79x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,41. fe3lme perde più ELO su Cache (−22 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+54 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,0, Winrate +8 p.p., ELO +313. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 60 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.