fazovsky

Polonia
Su FACEIT dal 2017 383 match registrati 125 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fazovsky?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,8 da 383 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 383 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 35 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 383 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 310 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,1+2,1 · Ø 4,0 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,8, Winrate +10 p.p., ELO +93
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 383 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −305 ELO
78 match · 44 % di winrate
Su Mirage −269 ELO
118 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +15 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −93 ELO, winrate 37 %

Dove fazovsky perde più ELO al 1° match del giorno: −305 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,07 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 383 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % meglio di 31 %
0,67 meglio di 13 %
76,7 meglio di 24 %
0,93 meglio di 12 %
50 % su 460 duelli meglio di 36 %
40 % su 57 situazioni meglio di 55 %
Dust 291
48 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
79,9 meglio di 40 %
1,05 meglio di 45 %
51 % su 374 duelli meglio di 43 %
41 % su 75 situazioni meglio di 57 %
Ancient75
52 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 20 %
80,3 meglio di 40 %
0,97 meglio di 22 %
47 % su 271 duelli meglio di 21 %
44 % su 36 situazioni meglio di 66 %
Anubis54
48 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 25 %
81,0 meglio di 46 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 222 duelli meglio di 26 %
40 % su 30 situazioni meglio di 54 %
Nuke31
48 % meglio di 25 %
0,68 meglio di 14 %
76,8 meglio di 22 %
0,93 meglio di 10 %
46 % su 124 duelli meglio di 15 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Cache12
58 % -
0,68 -
75,6 -
0,98-
39 % su 44 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fazovsky

In 383 match fazovsky fa 0,70 di K/R, 78,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 130 su 383 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 175 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. fazovsky perde più ELO al 1° match del giorno (−305 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −74 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,8, Winrate +10 p.p., ELO +93. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 50 %, bilancio ELO −230.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.