faulst

Bielorussia
Su FACEIT dal 2024 427 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▼ 163
2.498
Picco 30 giorni: 2.661
Rank EU
#53.383
Bielorussia #1.287 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca faulst?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,5 da 427 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 427 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (365 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 9 in 427 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 73x 4K, 3 ace in 365 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,7, Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
ELO a 2.453
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 427 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −75 ELO
219 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno −25 ELO
65 match · 43 % di winrate
La domenica −52 ELO, winrate 38 %

Dove faulst perde più ELO su Mirage: −75 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 427 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage219
47 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 37 %
79,4 meglio di 41 %
1,00 meglio di 37 %
50 % su 846 duelli meglio di 42 %
35 % su 115 situazioni meglio di 41 %
Anubis111
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 33 %
80,7 meglio di 47 %
1,02 meglio di 43 %
50 % su 470 duelli meglio di 41 %
45 % su 62 situazioni meglio di 65 %
Ancient41
66 % meglio di 88 %
0,74 meglio di 47 %
82,7 meglio di 55 %
1,05 meglio di 57 %
50 % su 136 duelli meglio di 40 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Dust 223
39 % meglio di 11 %
0,66 meglio di 13 %
72,3 meglio di 11 %
0,92 meglio di 13 %
51 % su 61 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno22
27 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 33 %
79,2 meglio di 34 %
1,02 meglio di 36 %
46 % su 84 duelli meglio di 15 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache6
0 % -
0,65 -
68,9 -
0,84-
44 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,69 -
74,2 -
0,92-
42 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca faulst

In 427 match faulst fa 0,71 di K/R, 79,5 di ADR e 1,01 di rating. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 41 match. In 157 su 427 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 176 sotto 0,90. In 365 match con valori dettagliati: 73x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. faulst perde più ELO su Mirage (−75 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,7, Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.453. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 51 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.