farmacoupe1

Svezia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca farmacoupe1?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,2 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 52 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %, ELO a 1.341
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,5, Winrate −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −49 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
29 match · 41 % di winrate
Dal 5° match del giorno −27 ELO
32 match · 38 % di winrate

Dove farmacoupe1 perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 59 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,52 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 70 %
82,5 meglio di 74 %
1,01 meglio di 58 %
51 % su 114 duelli meglio di 57 %
45 % su 29 situazioni meglio di 74 %
Mirage23
35 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 23 %
80,2 meglio di 58 %
0,85 meglio di 9 %
45 % su 104 duelli meglio di 24 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Ancient17
65 % meglio di 90 %
0,67 meglio di 26 %
79,8 meglio di 55 %
0,90 meglio di 21 %
42 % su 78 duelli meglio di 13 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Anubis16
69 % meglio di 94 %
0,67 meglio di 31 %
78,4 meglio di 45 %
0,94 meglio di 34 %
51 % su 74 duelli meglio di 57 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
76,4 -
0,94-
32 % su 41 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,62 -
82,8 -
0,90-
52 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca farmacoupe1

In 100 match farmacoupe1 fa 0,69 di K/R, 80,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 32 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 50 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. farmacoupe1 perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−2 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −2 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,5, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, ELO a 1.341.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.