faramanalize

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 326 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca faramanalize?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,2 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 14 in 326 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 265 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,40+0,14 · Ø 0,26 meglio di 84 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2
= Invariato
ELO a 1.284
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −161 ELO
51 match · 41 % di winrate
Su Anubis −74 ELO
64 match · 44 % di winrate
Su Ancient −59 ELO
55 match · 42 % di winrate

Dove faramanalize perde più ELO al 3° match del giorno: −161 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
58 % meglio di 77 %
0,74 meglio di 65 %
76,2 meglio di 35 %
1,07 meglio di 80 %
55 % su 360 duelli meglio di 79 %
43 % su 44 situazioni meglio di 68 %
Mirage73
53 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 47 %
79,4 meglio di 52 %
0,96 meglio di 40 %
57 % su 407 duelli meglio di 88 %
54 % su 35 situazioni meglio di 90 %
Anubis64
44 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 26 %
72,0 meglio di 16 %
0,93 meglio di 31 %
49 % su 285 duelli meglio di 46 %
39 % su 38 situazioni meglio di 55 %
Ancient55
42 % meglio di 22 %
0,59 meglio di 3 %
65,5 meglio di 2 %
0,82 meglio di 4 %
41 % su 214 duelli meglio di 8 %
36 % su 33 situazioni in linea con la media
Nuke35
34 % meglio di 6 %
0,63 meglio di 11 %
68,7 meglio di 8 %
0,86 meglio di 12 %
37 % su 136 duelli meglio di 4 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Cache8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,03-
52 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,50 -
60,9 -
0,71-
32 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca faramanalize

In 326 match faramanalize fa 0,68 di K/R, 73,2 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,2. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 86 match. In 97 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 165 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. faramanalize perde più ELO al 3° match del giorno (−161 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.284. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 52 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.