fantomacan-

Austria
Su FACEIT dal 2020 92 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fantomacan-?

Rating 1,18 K/R 0,89 ADR 96,5 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 92 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,1 %+2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,8 %+2,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,89, Rating a 1,18, ADR a 97,5, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi invariato a 0,89. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
31 match · 52 % di winrate
La domenica −15 ELO, winrate 33 %

Dove fantomacan- perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % in linea con la media
0,87 meglio di 93 %
93,9 meglio di 94 %
1,17 meglio di 87 %
57 % su 194 duelli meglio di 80 %
42 % su 19 situazioni meglio di 63 %
Anubis17
41 % meglio di 18 %
0,86 meglio di 94 %
93,7 meglio di 95 %
1,14 meglio di 85 %
56 % su 119 duelli meglio di 77 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient14
57 % -
0,90 -
100,5 -
1,17-
54 % su 116 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Mirage13
46 % -
0,92 -
102,4 -
1,19-
50 % su 115 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
78 % -
1,00 -
104,1 -
1,38-
71 % su 59 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache4
75 % -
0,62 -
72,9 -
0,77-
46 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,97 -
101,0 -
1,40-
55 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fantomacan-

In 92 match fantomacan- fa 0,89 di K/R, 96,5 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 14 match. In 53 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 17 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. fantomacan- perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−15 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −15 ELO. In calo: Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,18, ADR a 97,5, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.