fantasmol

Argentina
Su FACEIT dal 2020 244 match registrati 134 match in 30 giorni
ELO ▲ 192
2.413
Picco 30 giorni: 2.431
Rank SA ▼ 61 posti
#1.613
Argentina #285 in Argentina
30 giorni · prima #1.552 · migliore #1.506
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fantasmol?

Rating 1,10 (su 222 match) K/R 0,79 ADR 84,4 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 244 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 44x 4K, 5 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,45+0,16 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,31, ADR +9,0
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −68

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −94 ELO
92 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −94 ELO
74 match · 54 % di winrate
La domenica −87 ELO, winrate 36 %

Dove fantasmol perde più ELO su Mirage: −94 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 64 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 69 %
85,5 meglio di 72 %
1,08 meglio di 63 %
53 % su 414 duelli meglio di 61 %
33 % su 39 situazioni meglio di 36 %
Dust 274
54 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 71 %
83,7 meglio di 61 %
1,11 meglio di 71 %
52 % su 292 duelli meglio di 53 %
24 % su 37 situazioni meglio di 15 %
Inferno27
63 % meglio di 75 %
0,84 meglio di 82 %
87,9 meglio di 74 %
1,19 meglio di 81 %
58 % su 119 duelli meglio di 73 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Ancient18
61 % meglio di 80 %
0,82 meglio di 80 %
83,3 meglio di 58 %
1,15 meglio di 82 %
47 % su 66 duelli meglio di 25 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,98-
39 % su 51 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache11
73 % -
0,85 -
90,4 -
1,25-
52 % su 44 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
50 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fantasmol

In 244 match fantasmol arriva a K/R 0,79 e ADR 84,4; il rating dei 222 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 101 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 73 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 44x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. fantasmol perde più ELO su Mirage (−94 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−91 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,31, ADR +9,0. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −68. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 54 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.