faloove

Russia
Su FACEIT dal 2020 62 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca faloove?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 66,8 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,23 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−19 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 0,85−0,19 · Ø 1,04 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +22 ELO, winrate 55 %

Dove faloove perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,63 · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis20
70 % meglio di 94 %
0,64 meglio di 8 %
71,8 meglio di 7 %
0,89 meglio di 7 %
42 % su 78 duelli meglio di 7 %
10 % su 10 situazioni meglio di 4 %
Mirage17
53 % in linea con la media
0,59 meglio di 2 %
67,2 meglio di 2 %
0,84 meglio di 2 %
41 % su 59 duelli meglio di 5 %
20 % su 5 situazioni meglio di 6 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,62 meglio di 4 %
67,9 meglio di 2 %
0,89 meglio di 8 %
52 % su 67 duelli meglio di 47 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Dust 26
67 % -
0,46 -
50,0 -
0,66-
53 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
100 % -
0,63 -
60,1 -
1,04-
42 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca faloove

In 62 match faloove fa 0,60 di K/R, 66,8 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 8 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (13 %), in 37 sotto 0,90. faloove perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+43 ELO, winrate 70 %). Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 61 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.