fallingxdd

Cina
Su FACEIT dal 2017 254 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 21
3.292
Picco 30 giorni: 3.428
Rank EU ▼ 608 posti
#2.531
Cina #80 in Cina
30 giorni · prima #1.923 · migliore #1.923
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fallingxdd?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 81,5 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 254 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 45x 4K, 4 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 82,6, Headshot a 42 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −397

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −102 ELO
34 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −100 ELO
55 match · 42 % di winrate
Il venerdì −47 ELO, winrate 43 %

Dove fallingxdd perde più ELO su Nuke: −102 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 3,38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % meglio di 64 %
0,88 meglio di 91 %
90,1 meglio di 84 %
1,28 meglio di 95 %
59 % su 475 duelli meglio di 84 %
42 % su 60 situazioni meglio di 60 %
Ancient65
46 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 41 %
77,5 meglio di 25 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 292 duelli meglio di 66 %
42 % su 48 situazioni meglio di 60 %
Anubis48
58 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 57 %
78,2 meglio di 31 %
1,12 meglio di 67 %
51 % su 237 duelli meglio di 40 %
34 % su 29 situazioni meglio di 41 %
Nuke34
47 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 42 %
78,5 meglio di 31 %
1,07 meglio di 47 %
58 % su 167 duelli meglio di 74 %
26 % su 23 situazioni meglio di 19 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
68,5 -
0,89-
41 % su 68 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fallingxdd

In 254 match fallingxdd fa 0,79 di K/R, 81,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 90 match. In 129 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 73 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 45x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. fallingxdd perde più ELO su Nuke (−102 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+318 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +318 ELO. In calo: ELO −397. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 82,6, Headshot a 42 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 49 %, bilancio ELO −151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.