fakros

Georgia
Su FACEIT dal 2023 232 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fakros?

Rating 1,03 (su 192 match) K/R 0,79 ADR 87,6 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Più danni per round della media a livello 5.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 232 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 89 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 39x 4K, 10 ace in 171 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 1,7−2,1 · Ø 3,8 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 52 %
Round con death 81 %+8 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Winrate a 44 %, ELO a 1.252
▼ Peggiorato
Rating −0,11, ADR −5,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −98 ELO
50 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −36 ELO
28 match · 39 % di winrate
Il giovedì −29 ELO, winrate 34 %

Dove fakros perde più ELO su Dust 2: −98 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 84 %
86,1 meglio di 88 %
1,01 meglio di 65 %
54 % su 369 duelli meglio di 76 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Dust 250
42 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 91 %
89,1 meglio di 93 %
1,04 meglio di 76 %
54 % su 276 duelli meglio di 78 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Anubis46
33 % meglio di 8 %
0,77 meglio di 82 %
87,5 meglio di 91 %
1,01 meglio di 64 %
49 % su 319 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni meglio di 54 %
Nuke38
53 % meglio di 56 %
0,82 meglio di 88 %
89,8 meglio di 91 %
1,08 meglio di 79 %
46 % su 180 duelli meglio di 30 %
64 % su 11 situazioni meglio di 94 %
Ancient19
53 % meglio di 58 %
0,79 meglio di 88 %
91,3 meglio di 98 %
1,04 meglio di 77 %
48 % su 132 duelli meglio di 44 %
40 % su 5 situazioni meglio di 62 %
Inferno5
40 % -
0,56 -
66,5 -
0,69-
42 % su 36 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,81 -
88,0 -
1,14-
72 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fakros

In 232 match fakros arriva a K/R 0,79 e ADR 87,6; il rating dei 192 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 81 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 17,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 38 match. In 76 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 74 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 39x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. fakros perde più ELO su Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Rating −0,11, ADR −5,0. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Winrate a 44 %, ELO a 1.252. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.