fakesr

Svezia
Su FACEIT dal 2015 336 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fakesr?

Rating 1,00 (su 320 match) K/R 0,74 ADR 82,0 da 336 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 320 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 336 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 52x 4K, 6 ace in 274 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se fakesr sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 291 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 336 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −108 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Mirage −38 ELO
109 match · 51 % di winrate
Il mercoledì −83 ELO, winrate 40 %

Dove fakesr perde più ELO su Nuke: −108 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 336 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 61 %
85,2 meglio di 74 %
1,04 meglio di 56 %
53 % su 776 duelli meglio di 64 %
32 % su 44 situazioni meglio di 31 %
Ancient64
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 28 %
76,8 meglio di 25 %
0,92 meglio di 14 %
45 % su 375 duelli meglio di 16 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Dust 264
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 60 %
84,0 meglio di 65 %
1,03 in linea con la media
51 % su 399 duelli in linea con la media
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Nuke31
45 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 41 %
75,7 meglio di 18 %
1,01 meglio di 34 %
49 % su 166 duelli meglio di 30 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Anubis29
62 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 56 %
84,9 meglio di 72 %
1,08 meglio di 67 %
54 % su 151 duelli meglio di 65 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Cache26
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,97-
51 % su 162 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,63 -
73,2 -
0,82-
45 % su 65 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fakesr

In 336 match fakesr arriva a K/R 0,74 e ADR 82,0; il rating dei 320 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 119 su 320 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 127 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 52x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. fakesr perde più ELO su Nuke (−108 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 53 %, bilancio ELO −133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.