fakerealityy

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 316 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▲ 116
3.961
Picco 30 giorni: 4.007
Rank EU ▼ 62 posti
#156
Ucraina #9 in Ucraina
30 giorni · prima #94 · migliore #91
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fakerealityy?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,6 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 316 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % meglio di 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 316 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi appena sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 44x 4K, 8 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,58+0,23 · Ø 0,35 meglio di 97 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +242
= Invariato
ADR a 88,0, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −136 ELO
60 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −55 ELO
69 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −96 ELO, winrate 49 %
Il martedì −177 ELO, winrate 48 %

Dove fakerealityy perde più ELO al 2° match del giorno: −136 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Ancient
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 35 %
86,1 meglio di 47 %
1,07 meglio di 29 %
51 % su 667 duelli meglio di 23 %
43 % su 58 situazioni meglio di 63 %
Dust 270
60 % meglio di 59 %
0,86 meglio di 73 %
91,5 meglio di 74 %
1,22 meglio di 73 %
62 % su 305 duelli meglio di 82 %
37 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Ancient67
58 % meglio di 46 %
0,83 meglio di 65 %
89,1 meglio di 64 %
1,16 meglio di 64 %
53 % su 393 duelli meglio di 39 %
34 % su 38 situazioni meglio di 38 %
Nuke36
56 % meglio di 55 %
0,89 meglio di 89 %
95,7 meglio di 92 %
1,24 meglio di 87 %
59 % su 212 duelli meglio di 81 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache18
44 % -
0,77 -
81,6 -
1,05-
54 % su 106 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,75 -
82,5 -
1,10-
59 % su 32 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fakerealityy

In 316 match fakerealityy fa 0,82 di K/R, 88,6 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 70 match. In 160 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 84 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 44x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. fakerealityy perde più ELO al 2° match del giorno (−136 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+529 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +242. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,0, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 58 %, bilancio ELO +127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.