fakerealityy
Come gioca fakerealityy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi appena sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Nella media0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,22). Appena sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,2. Ultimi 3 mesi: 88,0 (all'inizio 91,2). Leggermente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 4.150. Ultimi 3 mesi: 3.961 (all'inizio 3.719).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fakerealityy perde più ELO al 2° match del giorno: −136 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Ancient
- 250° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 316 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fakerealityy
In 316 match fakerealityy fa 0,82 di K/R, 88,6 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 70 match. In 160 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 84 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 44x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. fakerealityy perde più ELO al 2° match del giorno (−136 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+529 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +242. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,0, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 58 %, bilancio ELO +127.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.