fairy5tar5

Corea del Sud
77 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fairy5tar5?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 41 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,2−1,4 · Ø 3,6 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,20−0,03 · Ø 0,23 meglio di 41 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se fairy5tar5 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 58 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
24 match · 54 % di winrate

Dove fairy5tar5 perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 73 %
80,1 meglio di 67 %
1,08 meglio di 88 %
55 % su 82 duelli meglio di 88 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Dust 224
54 % meglio di 73 %
0,70 meglio di 57 %
76,7 meglio di 49 %
1,00 meglio di 69 %
41 % su 91 duelli meglio di 15 %
31 % su 13 situazioni meglio di 38 %
Ancient10
50 % -
0,60 -
68,9 -
0,82-
28 % su 43 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,65 -
76,0 -
0,93-
43 % su 46 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke7
14 % -
0,62 -
74,0 -
0,85-
46 % su 26 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fairy5tar5

In 77 match fairy5tar5 fa 0,69 di K/R, 76,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 71 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 4. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 22 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 32 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. fairy5tar5 perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+83 ELO, winrate 38 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.