faga-202

Russia
Su FACEIT dal 2024 252 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca faga-202?

Rating 1,04 (su 224 match) K/R 0,78 ADR 89,1 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +288
= Invariato
Rating a 1,04, ADR a 88,1
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il sabato +30 ELO, winrate 30 %

Dove faga-202 perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 73 %
93,9 meglio di 93 %
1,05 in linea con la media
56 % su 617 duelli meglio di 75 %
35 % su 48 situazioni meglio di 37 %
Dust 254
50 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 69 %
86,2 meglio di 73 %
1,08 meglio di 59 %
53 % su 224 duelli meglio di 55 %
27 % su 37 situazioni meglio di 19 %
Nuke31
48 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 41 %
83,8 meglio di 56 %
1,00 meglio di 30 %
51 % su 142 duelli meglio di 42 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Ancient25
56 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 65 %
88,1 meglio di 76 %
0,95 meglio di 20 %
47 % su 105 duelli meglio di 21 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis21
48 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 66 %
81,6 in linea con la media
1,08 meglio di 61 %
59 % su 97 duelli meglio di 85 %
38 % su 21 situazioni meglio di 47 %
Cache8
63 % -
0,73 -
89,9 -
0,94-
54 % su 46 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,74 -
77,1 -
1,02-
62 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca faga-202

In 252 match faga-202 arriva a K/R 0,78 e ADR 89,1; il rating dei 224 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 25 match. In 91 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 76 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. faga-202 perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+45 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +288. In calo: K/R −0,05, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, ADR a 88,1. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 53 %, bilancio ELO +165.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.