fade666-

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 245 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 48
3.156
Picco 30 giorni: 3.170
Rank EU ▲ 660 posti
#4.403
Corea del Sud #77 in Corea del Sud
30 giorni · prima #5.063 · migliore #3.371
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fade666-?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,8 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 33 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 49x 4K, 3 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,80,0 · Ø 3,8 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 18 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se fade666- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 245 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −287 ELO
100 match · 47 % di winrate
Su Mirage −112 ELO
58 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −39 ELO, winrate 46 %
Il venerdì +28 ELO, winrate 38 %

Dove fade666- perde più ELO dal 5° match del giorno: −287 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % meglio di 86 %
0,74 meglio di 41 %
78,5 meglio di 31 %
1,08 in linea con la media
53 % su 274 duelli in linea con la media
59 % su 44 situazioni meglio di 92 %
Mirage58
43 % meglio di 9 %
0,75 meglio di 44 %
78,9 meglio di 33 %
1,10 meglio di 61 %
49 % su 207 duelli meglio di 28 %
36 % su 44 situazioni meglio di 41 %
Cache30
67 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 39 %
79,8 meglio di 26 %
1,10 meglio di 46 %
59 % su 111 duelli meglio di 71 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Ancient24
50 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 15 %
74,6 meglio di 13 %
0,96 meglio di 18 %
52 % su 92 duelli meglio di 47 %
53 % su 19 situazioni meglio di 84 %
Anubis22
32 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 38 %
75,8 meglio di 20 %
0,99 meglio di 26 %
54 % su 80 duelli meglio di 59 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke18
50 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 10 %
70,7 meglio di 4 %
0,97 meglio di 15 %
46 % su 59 duelli meglio di 13 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Inferno15
73 % meglio di 84 %
0,82 meglio di 68 %
85,0 meglio di 52 %
1,27 meglio di 80 %
52 % su 63 duelli meglio di 29 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fade666-

In 245 match fade666- fa 0,74 di K/R, 77,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 107 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 82 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. fade666- perde più ELO dal 5° match del giorno (−287 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+139 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +22 ELO. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 57 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.