fad13
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,92).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,1 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi nettamente sotto la media (0,18).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: gennaio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,68).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: gennaio 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 82,7). Leggermente sopra la media (76,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 33 %). Leggermente sotto la media (40 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 40 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: dicembre 2025 con 1.163. Ultimi 3 mesi: 663 (all'inizio 938).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fad13 perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 27 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,55 · Dust 2
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fad13
In 91 match fad13 arriva a K/R 0,73 e ADR 81,6; il rating dei 41 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 2. In media 16,7 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 27 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 19 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. fad13 perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Dust 2 (+123 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −275. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −12.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.