facuzeraa
Come gioca facuzeraa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,07). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 79,2. Ultimi 3 mesi: 71,2 (all'inizio 79,2). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.934. Ultimi 3 mesi: 1.655 (all'inizio 1.606).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove facuzeraa perde più ELO su Dust 2: −136 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca facuzeraa
In 175 match facuzeraa fa 0,70 di K/R, 73,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 56 match. In 72 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 63 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. facuzeraa perde più ELO su Dust 2 (−136 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+81 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, ELO a 1.655. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −53.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.