facuzeraa

Argentina
175 match registrati
ELO ▼ 79
1.655
Picco 30 giorni: 1.734
Rank SA ▼ 5.840 posti
#15.503
30 giorni · prima #9.663 · migliore #9.663
Ultimo aggiornamento:

Come gioca facuzeraa?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,7 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 10 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 23 %−13 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,60+0,33 · Ø 0,27 meglio di 98 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
Headshot a 54 %, ELO a 1.655
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −136 ELO
50 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −78 ELO
51 match · 41 % di winrate
Il lunedì −105 ELO, winrate 41 %

Dove facuzeraa perde più ELO su Dust 2: −136 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 53 %
76,6 meglio di 33 %
1,04 meglio di 62 %
47 % su 207 duelli meglio di 31 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Dust 250
44 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 17 %
68,2 meglio di 5 %
0,95 meglio di 29 %
36 % su 168 duelli meglio di 3 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Anubis19
42 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 77 %
79,1 meglio di 45 %
1,11 meglio di 84 %
54 % su 84 duelli meglio di 70 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Ancient14
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
53 % su 49 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,74 -
77,0 -
1,07-
43 % su 51 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno12
58 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
33 % su 36 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache10
60 % -
0,72 -
74,2 -
1,02-
44 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca facuzeraa

In 175 match facuzeraa fa 0,70 di K/R, 73,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 56 match. In 72 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 63 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. facuzeraa perde più ELO su Dust 2 (−136 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+81 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, ELO a 1.655. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.