fackboy

Regno Unito
Su FACEIT dal 2020 289 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▼ 104
2.198
Picco 30 giorni: 2.302
Rank EU
#136.698
Regno Unito #2.520 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fackboy?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,1 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 289 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,90, ADR a 70,2, Headshot a 41 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −350

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −32 ELO
20 match · 50 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
31 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −167 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −7 ELO, winrate 42 %

Dove fackboy perde più ELO su Cache: −32 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % meglio di 67 %
0,62 meglio di 7 %
69,2 meglio di 6 %
0,90 meglio di 13 %
41 % su 459 duelli meglio di 6 %
39 % su 93 situazioni meglio di 52 %
Dust 255
49 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 31 %
74,3 meglio di 18 %
0,99 meglio di 35 %
48 % su 227 duelli meglio di 31 %
39 % su 33 situazioni meglio di 55 %
Nuke37
57 % meglio di 58 %
0,62 meglio di 3 %
67,4 meglio di 2 %
0,91 meglio di 9 %
51 % su 97 duelli meglio di 42 %
38 % su 32 situazioni meglio di 45 %
Ancient31
52 % in linea con la media
0,60 meglio di 3 %
68,0 meglio di 3 %
0,86 meglio di 5 %
46 % su 125 duelli meglio di 21 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Cache20
50 % -
0,62 -
70,3 -
0,86-
51 % su 72 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis8
13 % -
0,60 -
70,5 -
0,80-
43 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,61 -
72,9 -
0,87-
40 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fackboy

In 289 match fackboy fa 0,63 di K/R, 70,1 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,1. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 37 match. In 71 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 154 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. fackboy perde più ELO su Cache (−32 ELO, winrate 50 %). In calo: ELO −350. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,90, ADR a 70,2, Headshot a 41 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 51 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.