facekid

Qatar
Su FACEIT dal 2024 289 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca facekid?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,3 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (241 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 10 ace in 241 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 32 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +203
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −120 ELO
66 match · 45 % di winrate
Su Nuke −90 ELO
35 match · 31 % di winrate
Il giovedì +30 ELO, winrate 39 %

Dove facekid perde più ELO al 1° match del giorno: −120 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,01 · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
81,2 meglio di 51 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 362 duelli in linea con la media
42 % su 36 situazioni meglio di 63 %
Mirage69
55 % meglio di 64 %
0,73 in linea con la media
78,5 meglio di 40 %
1,03 meglio di 53 %
49 % su 331 duelli meglio di 40 %
37 % su 41 situazioni meglio di 47 %
Anubis61
59 % meglio di 75 %
0,76 meglio di 62 %
85,1 meglio di 73 %
1,06 meglio di 61 %
52 % su 315 duelli meglio di 55 %
45 % su 33 situazioni meglio di 71 %
Nuke35
31 % meglio di 1 %
0,85 meglio di 81 %
85,4 meglio di 63 %
1,20 meglio di 83 %
55 % su 149 duelli meglio di 62 %
45 % su 29 situazioni meglio di 64 %
Ancient17
29 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 33 %
75,1 meglio di 18 %
0,97 meglio di 29 %
37 % su 94 duelli meglio di 1 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
84,5 -
1,25-
52 % su 58 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache6
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,95-
35 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,83 -
91,0 -
1,22-
60 % su 30 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
74,1 -
0,81-
60 % su 15 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca facekid

In 289 match facekid fa 0,75 di K/R, 81,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 115 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 115 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 46x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. facekid perde più ELO al 1° match del giorno (−120 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+131 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +203. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.