fabiaN407

Belgio
111 match registrati
ELO
2.258
Picco delle ultime 111 partite: 2.442
Rank NA ▼ 258 posti
#3.530
Belgio #5 in Belgio
30 giorni · prima #3.272 · migliore #3.268
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fabiaN407?

Rating 0,96 (su 90 match) K/R 0,70 ADR 78,2 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

5 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 5 %−17 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,8, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −118

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −16 ELO
20 match · 65 % di winrate
Al 3° match del giorno +14 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −55 ELO, winrate 45 %

Dove fabiaN407 perde più ELO su Ancient: −16 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % meglio di 93 %
0,67 meglio di 16 %
77,5 meglio di 29 %
0,94 meglio di 16 %
52 % su 84 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Ancient20
65 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 32 %
78,8 meglio di 34 %
1,02 meglio di 44 %
42 % su 65 duelli meglio di 7 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache19
68 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
49 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno12
25 % -
0,60 -
70,1 -
0,83-
51 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,64 -
76,0 -
0,90-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage7
57 % -
0,70 -
73,4 -
0,95-
47 % su 15 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,89 -
88,2 -
1,11-
60 % su 15 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fabiaN407

In 111 match fabiaN407 arriva a K/R 0,70 e ADR 78,2; il rating dei 90 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 19 match. In 27 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 42 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. fabiaN407 perde più ELO su Ancient (−16 ELO, winrate 65 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+24 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,8, Headshot a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.