fa_nek0

Paesi Bassi
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fa_nek0?

Rating 0,88 (su 85 match) K/R 0,68 ADR 75,8 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,2 %−2,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %, ELO a 1.722
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −43 ELO
34 match · 47 % di winrate
Il sabato −88 ELO, winrate 33 %

Dove fa_nek0 perde più ELO al 2° match del giorno: −43 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 22 %
75,0 meglio di 26 %
0,90 meglio di 15 %
54 % su 149 duelli meglio di 71 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Nuke23
52 % meglio di 41 %
0,60 meglio di 3 %
71,0 meglio di 6 %
0,75 meglio di 1 %
45 % su 100 duelli meglio di 17 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Ancient17
59 % meglio di 78 %
0,70 meglio di 31 %
77,2 meglio di 29 %
0,88-
45 % su 74 duelli meglio di 20 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
82,7 -
1,09-
52 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,67 -
74,7 -
0,87-
38 % su 40 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache9
67 % -
0,73 -
80,4 -
0,89-
49 % su 35 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,75 -
76,3 -
1,00-
36 % su 14 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fa_nek0

In 120 match fa_nek0 arriva a K/R 0,68 e ADR 75,8; il rating dei 85 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 18 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 53 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,91. fa_nek0 perde più ELO al 2° match del giorno (−43 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+45 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %, ELO a 1.722. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.