f_xo
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto debole27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,17). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 86,8. Ultimi 3 mesi: 76,6 (all'inizio 85,7). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.824.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove f_xo perde più ELO al 2° match del giorno: −1 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 75 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca f_xo
In 75 match f_xo fa 0,72 di K/R, 79,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 21 match. In 34 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 27 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. f_xo perde più ELO al 2° match del giorno (−1 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,1, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.