fUZ666

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 195 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 121
2.840
Picco 30 giorni: 2.961
Rank EU
#15.077
Repubblica Ceca #143 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fUZ666?

Rating 1,18 (su 165 match) K/R 0,81 ADR 86,8 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 8 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +162
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 86,7
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −100 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Inferno −20 ELO
28 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −205 ELO, winrate 45 %
Il sabato −88 ELO, winrate 43 %

Dove fUZ666 perde più ELO su Dust 2: −100 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
64 % meglio di 89 %
0,83 meglio di 81 %
88,4 meglio di 80 %
1,25 meglio di 93 %
62 % su 194 duelli meglio di 94 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Dust 247
47 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 72 %
86,3 meglio di 72 %
1,13 meglio di 71 %
62 % su 199 duelli meglio di 91 %
52 % su 23 situazioni meglio di 84 %
Inferno28
50 % meglio di 24 %
0,84 meglio di 72 %
91,0 meglio di 74 %
1,26 meglio di 84 %
57 % su 102 duelli meglio di 61 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Cache16
38 % meglio di 6 %
0,69 meglio di 13 %
75,0 meglio di 13 %
1,02 meglio di 25 %
65 % su 63 duelli meglio di 92 %
60 % su 10 situazioni meglio di 89 %
Anubis10
30 % -
0,81 -
87,6 -
1,14-
63 % su 30 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,74 -
78,1 -
1,04-
50 % su 28 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,75 -
84,6 -
0,94-
50 % su 18 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,97 -
94,5 -
1,51-
73 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fUZ666

In 195 match fUZ666 arriva a K/R 0,81 e ADR 86,8; il rating dei 165 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 70 match. In 98 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 33 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. fUZ666 perde più ELO su Dust 2 (−100 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+272 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +162. In calo: Rating −0,08, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,7. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 48 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.