fLn_mZ-
Cronologia nomi di fLn_mZ-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca fLn_mZ-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza0,91 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,89. Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,31. Ultimi 3 mesi invariato a 1,27. Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 101,3. Ultimi 3 mesi: 97,5 (all'inizio 97,1). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.775. Ultimi 3 mesi: 2.730 (all'inizio 2.495).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fLn_mZ- perde più ELO su Anubis: −116 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,65 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 285 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fLn_mZ-
In 335 match fLn_mZ- arriva a K/R 0,89 e ADR 97,4; il rating dei 285 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Danni utility per round con 10,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 50 match. In 195 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 44 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 63x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. fLn_mZ- perde più ELO su Anubis (−116 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+172 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +235. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,27, ADR a 97,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 49 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.