fLn_mZ-

Cile
Su FACEIT dal 2017 335 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 31
2.730
Picco 30 giorni: 2.775
Rank SA ▼ 61 posti
#469
Cile #11 in Cile
30 giorni · prima #408 · migliore #392
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fLn_mZ-?

Rating 1,27 (su 285 match) K/R 0,89 ADR 97,4 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 4,0 dalle ultime 285
Kill col coltello 4 in 285 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 63x 4K, 9 ace in 223 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,91 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 10,6+6,5 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,91+0,61 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +235
= Invariato
K/R a 0,89, Rating a 1,27, ADR a 97,5, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,89. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −116 ELO
50 match · 36 % di winrate
Su Cache −15 ELO
40 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −103 ELO, winrate 44 %

Dove fLn_mZ- perde più ELO su Anubis: −116 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,65 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % in linea con la media
0,89 meglio di 94 %
93,5 meglio di 92 %
1,27 meglio di 95 %
60 % su 326 duelli meglio di 88 %
43 % su 80 situazioni meglio di 64 %
Anubis50
36 % meglio di 8 %
0,87 meglio di 93 %
95,0 meglio di 96 %
1,23 meglio di 92 %
65 % su 194 duelli meglio di 98 %
37 % su 49 situazioni meglio di 44 %
Inferno50
64 % meglio di 73 %
0,92 meglio di 92 %
104,1 meglio di 97 %
1,32 meglio di 92 %
63 % su 229 duelli meglio di 88 %
35 % su 55 situazioni meglio di 41 %
Cache40
43 % -
0,88 -
100,4 -
1,23-
60 % su 167 duelli -
50 % su 36 situazioni -
Nuke37
51 % meglio di 38 %
0,91 meglio di 92 %
99,5 meglio di 98 %
1,27 meglio di 92 %
63 % su 206 duelli meglio di 96 %
28 % su 39 situazioni meglio di 20 %
Mirage6
67 % -
0,93 -
97,8 -
1,33-
68 % su 19 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,92 -
101,6 -
1,31-
67 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fLn_mZ-

In 335 match fLn_mZ- arriva a K/R 0,89 e ADR 97,4; il rating dei 285 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Danni utility per round con 10,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 50 match. In 195 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 44 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 63x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. fLn_mZ- perde più ELO su Anubis (−116 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+172 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +235. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,27, ADR a 97,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 49 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.