fK_this_shiz
Cronologia nomi di fK_this_shiz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca fK_this_shiz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,15). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,3. Ultimi 3 mesi: 78,9 (all'inizio 78,5). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.494. Ultimi 3 mesi: 2.192 (all'inizio 2.213).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fK_this_shiz perde più ELO su Anubis: −70 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 57 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 308 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fK_this_shiz
In 308 match fK_this_shiz fa 0,77 di K/R, 78,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 153 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 101 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. fK_this_shiz perde più ELO su Anubis (−70 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 78,9, Winrate a 53 %, ELO a 2.192. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.