fAYDER

Russia
219 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca fAYDER?

Rating 0,93 (su 218 match) K/R 0,67 ADR 74,4 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+5 p.p. · Ø 48 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 8 in 219 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 23 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 meglio di 16 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 158 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 22 %
Danni utility per round 2,9−0,7 · Ø 3,6 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,16−0,07 · Ø 0,23 meglio di 31 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
ELO +86
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 74,9, Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +27 ELO
34 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno +123 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +35 ELO, winrate 45 %
Il sabato +58 ELO, winrate 44 %

Dove fAYDER perde più ELO al 1° match del giorno: +27 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 28 %
75,5 meglio di 41 %
0,92 meglio di 38 %
54 % su 321 duelli meglio di 84 %
24 % su 37 situazioni meglio di 18 %
Dust 253
51 % meglio di 59 %
0,63 meglio di 18 %
70,5 meglio di 17 %
0,86 meglio di 16 %
46 % su 185 duelli meglio di 38 %
35 % su 31 situazioni meglio di 49 %
Ancient34
59 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 87 %
82,0 meglio di 77 %
1,08 meglio di 87 %
56 % su 87 duelli meglio di 88 %
36 % su 42 situazioni in linea con la media
Anubis33
45 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 31 %
74,7 meglio di 38 %
0,89 meglio di 30 %
55 % su 116 duelli meglio di 81 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Nuke20
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 31 %
70,1 meglio di 21 %
0,95 meglio di 42 %
47 % su 36 duelli meglio di 39 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % su 7 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca fAYDER

In 219 match fAYDER arriva a K/R 0,67 e ADR 74,4; il rating dei 218 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 4. In media 14,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 34 match. In 66 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 103 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. fAYDER perde più ELO al 1° match del giorno (+27 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +86. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 74,9, Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 68 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.