fAYDER
Cronologia nomi di fAYDER
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca fAYDER?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,94). Leggermente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75,5. Ultimi 3 mesi: 74,9 (all'inizio 73,2). Appena sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.127. Ultimi 3 mesi: 1.015 (all'inizio 929).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove fAYDER perde più ELO al 1° match del giorno: +27 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,83 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 219 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca fAYDER
In 219 match fAYDER arriva a K/R 0,67 e ADR 74,4; il rating dei 218 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 4. In media 14,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 34 match. In 66 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 103 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. fAYDER perde più ELO al 1° match del giorno (+27 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +86. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 74,9, Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 68 %, bilancio ELO +90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.