f4w

Tuvalu
Su FACEIT dal 2020 303 match registrati 184 match in 30 giorni
ELO ▲ 456
3.097
Picco 30 giorni: 3.112
Rank EU ▲ 3.334 posti
#5.571
Tuvalu #1 in Tuvalu
30 giorni · prima #8.905 · migliore #4.567
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 23m

Come gioca f4w?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,5 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 302 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+10 p.p. · Ø 42 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 8 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 302 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se f4w sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 302 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
61 match · 51 % di winrate
Su Mirage −56 ELO
100 match · 57 % di winrate
Il lunedì −80 ELO, winrate 47 %

Dove f4w perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 55 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
57 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 67 %
86,6 meglio di 71 %
1,10 meglio di 61 %
57 % su 597 duelli meglio di 75 %
42 % su 53 situazioni meglio di 60 %
Dust 261
51 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 60 %
86,0 meglio di 68 %
1,07 meglio di 48 %
56 % su 442 duelli meglio di 69 %
40 % su 30 situazioni in linea con la media
Ancient60
52 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 35 %
81,7 meglio di 46 %
1,04 meglio di 43 %
48 % su 376 duelli meglio di 24 %
44 % su 43 situazioni meglio di 66 %
Anubis52
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 58 %
83,3 meglio di 59 %
1,09 meglio di 59 %
61 % su 325 duelli meglio di 89 %
63 % su 32 situazioni meglio di 93 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
78,9 -
1,01-
55 % su 66 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,58 -
67,0 -
0,97-
58 % su 106 duelli -
58 % su 106 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca f4w

In 302 match f4w fa 0,76 di K/R, 83,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 100 match. In 129 su 302 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 93 sotto 0,90. In 302 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. f4w perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+211 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +211 ELO. Ultimi 30 giorni: 184 match, winrate 58 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.