f3ntanil0

Argentina
221 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca f3ntanil0?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,8 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 79 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1
= Invariato
ELO a 1.403
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −121 ELO
90 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −94 ELO
62 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −100 ELO, winrate 40 %
Il venerdì +32 ELO, winrate 41 %

Dove f3ntanil0 perde più ELO su Mirage: −121 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 60 %
82,1 meglio di 70 %
1,01 meglio di 61 %
52 % su 422 duelli meglio di 63 %
44 % su 64 situazioni meglio di 68 %
Dust 255
49 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 46 %
79,9 meglio di 55 %
1,00 in linea con la media
53 % su 224 duelli meglio di 68 %
26 % su 39 situazioni meglio di 18 %
Nuke27
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 71 %
87,1 meglio di 79 %
1,09 meglio di 72 %
56 % su 129 duelli meglio di 78 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Inferno23
43 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 56 %
80,4 meglio di 58 %
1,01 meglio di 58 %
59 % su 90 duelli meglio di 87 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Anubis20
50 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 41 %
81,5 meglio di 62 %
1,01 meglio di 57 %
44 % su 90 duelli meglio di 15 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Cache5
40 % -
0,72 -
83,6 -
1,00-
47 % su 30 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca f3ntanil0

In 221 match f3ntanil0 fa 0,73 di K/R, 81,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 52 % di winrate in 27 match. In 91 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 89 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. f3ntanil0 perde più ELO su Mirage (−121 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.403. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 40 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.