f1zoogg

Russia
Su FACEIT dal 2016 320 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▼ 31
2.735
Picco 30 giorni: 3.023
Rank EU ▼ 15.076 posti
#22.655
Russia #6.420 in Russia
30 giorni · prima #7.579 · migliore #7.579
Ultimo aggiornamento:

Come gioca f1zoogg?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,6 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 320 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 320 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 56x 4K, 2 ace in 254 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 81,4, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ELO −216

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −108 ELO
88 match · 45 % di winrate
Su Mirage −90 ELO
31 match · 29 % di winrate
Il sabato +6 ELO, winrate 38 %

Dove f1zoogg perde più ELO su Ancient: −108 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2115
57 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 47 %
80,9 meglio di 48 %
1,01 meglio di 36 %
47 % su 542 duelli meglio di 24 %
30 % su 56 situazioni meglio di 28 %
Ancient88
45 % meglio di 26 %
0,76 in linea con la media
80,5 meglio di 38 %
1,04 meglio di 47 %
45 % su 403 duelli meglio di 14 %
36 % su 53 situazioni meglio di 45 %
Nuke45
44 % meglio di 16 %
0,76 in linea con la media
82,2 meglio di 49 %
0,98 meglio di 24 %
58 % su 219 duelli meglio di 76 %
52 % su 21 situazioni meglio di 82 %
Mirage31
29 % meglio di 1 %
0,75 in linea con la media
81,3 meglio di 50 %
0,99 meglio di 31 %
52 % su 143 duelli in linea con la media
24 % su 25 situazioni meglio di 11 %
Cache17
59 % -
0,79 -
91,5 -
1,08-
59 % su 93 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis15
47 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 61 %
83,0 meglio di 59 %
1,05 in linea con la media
48 % su 58 duelli meglio di 27 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Inferno7
71 % -
0,77 -
82,5 -
1,10-
37 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca f1zoogg

In 320 match f1zoogg fa 0,75 di K/R, 81,6 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 17 match. In 114 su 320 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 120 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 56x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. f1zoogg perde più ELO su Ancient (−108 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,06, ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 81,4, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 48 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.