f1w

Serbia
Su FACEIT dal 2019 189 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca f1w?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,0 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 78,7, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −214

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −110 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno −24 ELO
40 match · 43 % di winrate
La domenica +18 ELO, winrate 43 %

Dove f1w perde più ELO su Ancient: −110 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 53 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 67 %
80,7 meglio di 52 %
1,08 meglio di 69 %
56 % su 221 duelli meglio di 79 %
31 % su 42 situazioni meglio di 29 %
Dust 245
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 60 %
79,8 meglio di 44 %
1,10 meglio di 72 %
53 % su 166 duelli meglio di 59 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Inferno35
60 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 74 %
81,2 meglio di 52 %
1,15 meglio di 81 %
55 % su 151 duelli meglio di 69 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Ancient27
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 28 %
75,8 meglio di 20 %
1,00 meglio di 39 %
46 % su 93 duelli meglio di 21 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Nuke14
71 % -
0,84 -
82,8 -
1,23-
57 % su 56 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache11
55 % -
0,75 -
81,6 -
1,07-
62 % su 39 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,78 -
78,2 -
1,08-
52 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca f1w

In 189 match f1w fa 0,77 di K/R, 80,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 14 match. In 90 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 61 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. f1w perde più ELO su Ancient (−110 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +16 ELO. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −214. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 78,7, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 50 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.