f1kh

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 272 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 379
3.189
Picco 30 giorni: 3.218
Rank EU ▲ 3.651 posti
#3.880
Ucraina #248 in Ucraina
30 giorni · prima #7.531 · migliore #3.312
Ultimo aggiornamento:

Come gioca f1kh?

Rating 1,10 (su 249 match) K/R 0,74 ADR 76,4 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+30 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +437
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 75,4, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −118 ELO
66 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −104 ELO
60 match · 45 % di winrate
Il giovedì +30 ELO, winrate 42 %

Dove f1kh perde più ELO al 2° match del giorno: −118 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient64
52 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 26 %
73,4 meglio di 10 %
1,03 meglio di 39 %
57 % su 192 duelli meglio di 75 %
40 % su 43 situazioni meglio di 54 %
Mirage62
61 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 54 %
77,5 meglio di 26 %
1,15 meglio di 75 %
60 % su 297 duelli meglio di 87 %
49 % su 37 situazioni meglio di 78 %
Dust 260
45 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 32 %
76,2 meglio di 21 %
1,07 meglio di 48 %
60 % su 217 duelli meglio di 84 %
38 % su 47 situazioni meglio di 46 %
Anubis57
58 % meglio di 59 %
0,74 meglio di 43 %
75,7 meglio di 20 %
1,10 meglio di 62 %
63 % su 211 duelli meglio di 94 %
42 % su 26 situazioni meglio di 58 %
Nuke28
39 % meglio di 6 %
0,82 meglio di 72 %
82,6 meglio di 49 %
1,25 meglio di 89 %
62 % su 84 duelli meglio di 87 %
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca f1kh

In 272 match f1kh arriva a K/R 0,74 e ADR 76,4; il rating dei 249 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 62 match. In 124 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 76 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. f1kh perde più ELO al 2° match del giorno (−118 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+242 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +437. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 75,4, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 60 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.