f0lty-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 202 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca f0lty-?

Rating 0,99 (su 172 match) K/R 0,73 ADR 79,3 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,00
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −5,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −128 ELO
55 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −90 ELO
35 match · 40 % di winrate
La domenica +1 ELO, winrate 39 %

Dove f0lty- perde più ELO al 1° match del giorno: −128 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
78,0 meglio di 41 %
1,05 meglio di 65 %
48 % su 172 duelli meglio di 37 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Anubis44
57 % meglio di 67 %
0,76 meglio di 64 %
82,8 meglio di 63 %
1,02 in linea con la media
52 % su 213 duelli meglio di 56 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Dust 235
40 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 28 %
75,3 meglio di 26 %
0,95 meglio di 29 %
41 % su 167 duelli meglio di 9 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Ancient34
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 37 %
76,9 meglio di 28 %
0,95 meglio di 26 %
48 % su 156 duelli meglio di 33 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Inferno17
59 % meglio di 68 %
0,68 meglio di 24 %
74,7 meglio di 17 %
0,99 meglio di 35 %
37 % su 91 duelli meglio di 3 %
18 % su 11 situazioni meglio di 11 %
Nuke14
43 % -
0,88 -
89,0 -
1,01-
50 % su 58 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
43 % -
0,65 -
75,5 -
0,83-
37 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,99 -
100,4 -
0,89-
57 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca f0lty-

In 202 match f0lty- arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 172 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 59 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 69 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. f0lty- perde più ELO al 1° match del giorno (−128 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+108 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +94 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −5,5. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.