ezkraM

Singapore
Su FACEIT dal 2015 152 match registrati
ELO
2.625
Picco delle partite registrate: 2.767
Rank SEA ▲ 29 posti
#684
Singapore #25 in Singapore
30 giorni · prima #713 · migliore #658
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ezkraM?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,8 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,15, Headshot a 45 %, ELO a 2.625
▼ Peggiorato
ADR −4,6, Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
27 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −66 ELO
46 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −89 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −49 ELO, winrate 48 %

Dove ezkraM perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno
  4. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 74 %
89,0 meglio di 82 %
1,12 meglio di 72 %
52 % su 288 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Inferno34
59 % meglio di 53 %
0,82 meglio di 66 %
83,8 meglio di 46 %
1,18 meglio di 68 %
48 % su 140 duelli meglio di 14 %
47 % su 19 situazioni meglio di 71 %
Mirage27
48 % meglio di 31 %
0,87 meglio di 91 %
89,6 meglio di 84 %
1,19 meglio di 88 %
54 % su 128 duelli meglio di 63 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Cache17
53 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
47 % su 100 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Anubis10
70 % -
0,91 -
90,9 -
1,30-
58 % su 62 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,64 -
74,9 -
0,82-
43 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ezkraM

In 152 match ezkraM fa 0,83 di K/R, 87,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 83 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 29 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. ezkraM perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +1 ELO. In calo: ADR −4,6, Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,15, Headshot a 45 %, ELO a 2.625. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.