ezeQel

Bhutan
139 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ezeQel?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,7 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 4 in 139 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 43 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 36 %, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,6

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −97 ELO
64 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −49 ELO
36 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno −46 ELO
66 match · 41 % di winrate

Dove ezeQel perde più ELO su Mirage: −97 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % meglio di 39 %
0,84 meglio di 94 %
87,6 meglio di 88 %
1,18 meglio di 95 %
64 % su 283 duelli meglio di 98 %
47 % su 62 situazioni meglio di 76 %
Dust 236
44 % meglio di 29 %
0,80 meglio di 87 %
83,5 meglio di 73 %
1,18 meglio di 94 %
56 % su 153 duelli meglio di 84 %
50 % su 42 situazioni meglio di 81 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
56 % su 52 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
58 % su 45 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
48 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,72 -
81,4 -
0,97-
59 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache4
50 % -
0,88 -
90,0 -
1,21-
62 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ezeQel

In 139 match ezeQel fa 0,81 di K/R, 84,7 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 18,0 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 72 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 25 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. ezeQel perde più ELO su Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 36 %, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 45 %, bilancio ELO −135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.