exprow_

USA
Su FACEIT dal 2024 236 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca exprow_?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,2 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 58 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,3, Winrate −7 p.p., ELO −100

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
53 match · 57 % di winrate
Al 2° match del giorno −48 ELO
35 match · 43 % di winrate
Il lunedì −25 ELO, winrate 37 %

Dove exprow_ perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 27 %
75,0 meglio di 22 %
0,93 meglio di 19 %
53 % su 342 duelli meglio di 61 %
32 % su 41 situazioni meglio di 31 %
Dust 253
57 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 22 %
72,9 meglio di 13 %
0,94 meglio di 19 %
43 % su 205 duelli meglio di 12 %
42 % su 26 situazioni meglio di 62 %
Ancient33
42 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 37 %
78,9 meglio di 37 %
0,96 meglio di 26 %
49 % su 143 duelli meglio di 37 %
50 % su 12 situazioni meglio di 82 %
Anubis28
61 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 62 %
80,4 meglio di 50 %
1,04 meglio di 55 %
51 % su 136 duelli in linea con la media
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Inferno19
58 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 11 %
73,3 meglio di 11 %
0,93 meglio di 13 %
48 % su 83 duelli meglio di 24 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Nuke16
63 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 76 %
86,3 meglio di 69 %
1,11 meglio di 66 %
48 % su 85 duelli meglio di 23 %
44 % su 9 situazioni meglio di 59 %
Cache9
22 % -
0,57 -
64,3 -
0,81-
25 % su 24 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca exprow_

In 236 match exprow_ fa 0,70 di K/R, 76,2 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 76 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 119 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. exprow_ perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+25 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −25 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,3, Winrate −7 p.p., ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 39 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.