exmiz

Antartide
Su FACEIT dal 2020 287 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca exmiz?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,9 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 287 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 9 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %, ELO a 2.231
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −119 ELO
70 match · 44 % di winrate
Su Anubis −26 ELO
53 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 37 %
Il martedì −60 ELO, winrate 43 %

Dove exmiz perde più ELO al 1° match del giorno: −119 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,78 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % meglio di 54 %
0,75 in linea con la media
80,4 meglio di 46 %
1,05 meglio di 54 %
57 % su 404 duelli meglio di 80 %
26 % su 43 situazioni meglio di 19 %
Dust 263
46 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 25 %
74,2 meglio di 17 %
1,00 meglio di 36 %
51 % su 267 duelli in linea con la media
53 % su 30 situazioni meglio di 86 %
Anubis53
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
81,2 in linea con la media
1,07 meglio di 58 %
55 % su 279 duelli meglio di 68 %
32 % su 31 situazioni meglio di 33 %
Ancient52
52 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 23 %
77,6 meglio di 30 %
0,93 meglio di 16 %
47 % su 277 duelli meglio di 25 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,81 meglio di 68 %
87,0 meglio di 72 %
1,13 meglio di 69 %
60 % su 103 duelli meglio di 86 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
73,0 -
0,96-
61 % su 59 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache3
33 % -
0,80 -
93,8 -
1,08-
80 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca exmiz

In 287 match exmiz fa 0,73 di K/R, 78,9 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 88 match. In 113 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 114 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. exmiz perde più ELO al 1° match del giorno (−119 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, ELO a 2.231. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 47 %, bilancio ELO +269.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.