exdieq

Russia
47 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca exdieq?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 69,5 da 47 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 47 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,0 %−2,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 26 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 68,2, Headshot a 49 %, ELO a 1.480
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −12 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 47 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 47 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % meglio di 66 %
0,66 meglio di 24 %
73,6 meglio di 24 %
0,93 meglio di 26 %
44 % su 101 duelli meglio di 20 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Dust 210
30 % -
0,58 -
65,3 -
0,85-
51 % su 37 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,60 -
64,8 -
0,81-
38 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient4
0 % -
0,64 -
75,2 -
0,82-
53 % su 17 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca exdieq

In 47 match exdieq fa 0,62 di K/R, 69,5 di ADR e 0,87 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 13,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 24 match. In 11 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 28 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 68,2, Headshot a 49 %, ELO a 1.480.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.