excite-bg
Cronologia nomi di excite-bg
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca excite-bg?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,16). In linea con la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,3. Ultimi 3 mesi: 86,0 (all'inizio 93,3). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.715. Ultimi 3 mesi: 2.586 (all'inizio 2.071).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 377 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove excite-bg perde più ELO su Anubis: −74 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,70 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 377 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca excite-bg
In 377 match excite-bg fa 0,77 di K/R, 87,0 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 127 match. In 158 su 377 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 144 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 66x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. excite-bg perde più ELO su Anubis (−74 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+298 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +297 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +515. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,3. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 51 %, bilancio ELO −54.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.