exc122
Cronologia nomi di exc122
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca exc122?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media66 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,6. Ultimi 3 mesi: 79,0 (all'inizio 74,7). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 26 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.437. Ultimi 3 mesi: 3.305 (all'inizio 3.226).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove exc122 perde più ELO al 3° match del giorno: −114 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,63 · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 363 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca exc122
In 363 match exc122 fa 0,76 di K/R, 78,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 161 match. In 161 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 127 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 60x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. exc122 perde più ELO al 3° match del giorno (−114 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+61 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,3, Winrate +27 p.p., ELO +79. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 66 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 54 %, bilancio ELO −68.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.