ex1zenxD

Russia
163 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ex1zenxD?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,5 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 163 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 89 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,6−1,7 · Ø 4,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −170

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −33 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
22 match · 27 % di winrate
Il mercoledì −15 ELO, winrate 34 %

Dove ex1zenxD perde più ELO al 3° match del giorno: −33 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % meglio di 41 %
0,86 meglio di 94 %
88,1 meglio di 87 %
1,16 meglio di 90 %
52 % su 328 duelli meglio di 61 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Dust 236
56 % meglio di 69 %
0,77 meglio di 73 %
85,3 meglio di 78 %
1,05 meglio di 66 %
50 % su 202 duelli in linea con la media
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Ancient34
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 37 %
78,9 meglio di 41 %
0,93 meglio di 20 %
49 % su 220 duelli meglio di 39 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Anubis22
27 % meglio di 2 %
0,81 meglio di 82 %
84,5 meglio di 70 %
1,07 meglio di 68 %
52 % su 99 duelli meglio di 56 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Nuke15
27 % meglio di 1 %
0,76 in linea con la media
79,0 meglio di 33 %
0,99 meglio di 27 %
51 % su 59 duelli meglio di 42 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ex1zenxD

In 163 match ex1zenxD fa 0,78 di K/R, 83,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 36 match. In 65 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 68 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. ex1zenxD perde più ELO al 3° match del giorno (−33 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −170. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.