ex-_-

Svezia
Su FACEIT dal 2020 252 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▼ 246
2.828
Picco 30 giorni: 3.078
Rank EU ▼ 6.852 posti
#15.918
Svezia #462 in Svezia
30 giorni · prima #9.066 · migliore #9.027
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ex-_-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 80,7, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −168

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −98 ELO
69 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −50 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il sabato −108 ELO, winrate 45 %

Dove ex-_- perde più ELO su Dust 2: −98 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 51 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 33 %
79,0 meglio di 35 %
1,02 meglio di 38 %
49 % su 333 duelli meglio di 31 %
44 % su 84 situazioni meglio di 68 %
Dust 269
52 % meglio di 43 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 46 %
1,05 meglio di 46 %
51 % su 219 duelli meglio di 43 %
41 % su 54 situazioni meglio di 57 %
Anubis31
52 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 38 %
81,6 meglio di 49 %
1,05 meglio di 47 %
44 % su 103 duelli meglio di 11 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Ancient29
52 % meglio di 43 %
0,75 in linea con la media
78,3 meglio di 29 %
1,04 meglio di 46 %
40 % su 75 duelli meglio di 3 %
48 % su 31 situazioni meglio di 73 %
Nuke13
31 % -
0,76 -
87,0 -
1,03-
57 % su 47 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache10
50 % -
0,72 -
77,0 -
1,04-
52 % su 27 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,92 -
95,1 -
1,36-
53 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ex-_-

In 252 match ex-_- fa 0,74 di K/R, 80,4 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 95 match. In 103 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 92 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. ex-_- perde più ELO su Dust 2 (−98 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+127 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −168. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 80,7, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 50 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.