every1muted_

Polonia
Su FACEIT dal 2020 89 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca every1muted_?

Rating 1,08 (su 58 match) K/R 0,80 ADR 84,5 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 52 %, ELO a 2.324
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −15,4, Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,85). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
23 match · 35 % di winrate
La domenica −29 ELO, winrate 45 %

Dove every1muted_ perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % meglio di 81 %
0,86 meglio di 90 %
90,5 meglio di 87 %
1,13 meglio di 76 %
61 % su 71 duelli meglio di 91 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Mirage20
70 % meglio di 96 %
0,82 meglio di 80 %
86,2 meglio di 74 %
1,04-
57 % su 49 duelli meglio di 80 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Anubis18
50 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 47 %
78,0 meglio di 31 %
1,01-
46 % su 50 duelli meglio di 22 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Ancient15
27 % meglio di 1 %
0,79 meglio di 70 %
81,4 meglio di 47 %
1,15-
56 % su 54 duelli meglio di 72 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
79,3 -
0,84-
57 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca every1muted_

In 89 match every1muted_ arriva a K/R 0,80 e ADR 84,5; il rating dei 58 match con rating è di 1,08. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 20 match. In 25 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 17 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. every1muted_ perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +1 ELO. In calo: K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −15,4, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, ELO a 2.324.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.