eveelzp

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 425 match registrati 137 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca eveelzp?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,3 da 425 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 425 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (364 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 425 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 364 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −512

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,84). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 425 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −82 ELO
124 match · 50 % di winrate
Su Mirage −45 ELO
96 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −216 ELO, winrate 43 %
Il sabato −100 ELO, winrate 39 %

Dove eveelzp perde più ELO su Dust 2: −82 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 425 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2124
50 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 61 %
80,9 meglio di 48 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 406 duelli in linea con la media
37 % su 79 situazioni meglio di 46 %
Mirage96
42 % meglio di 12 %
0,74 meglio di 46 %
81,6 meglio di 51 %
1,01 meglio di 38 %
51 % su 450 duelli meglio di 45 %
25 % su 51 situazioni meglio di 12 %
Ancient95
58 % meglio di 66 %
0,76 in linea con la media
82,3 meglio di 47 %
1,05 in linea con la media
57 % su 370 duelli meglio di 75 %
47 % su 45 situazioni meglio di 74 %
Anubis58
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 26 %
76,5 meglio di 24 %
0,99 meglio di 30 %
53 % su 228 duelli meglio di 55 %
45 % su 31 situazioni meglio di 66 %
Cache23
30 % -
0,66 -
75,1 -
0,86-
51 % su 76 duelli -
16 % su 19 situazioni -
Inferno21
38 % meglio di 6 %
0,79 meglio di 57 %
80,0 meglio di 31 %
1,07 meglio di 44 %
64 % su 70 duelli meglio di 90 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
77,1 -
0,98-
41 % su 29 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca eveelzp

In 425 match eveelzp fa 0,75 di K/R, 80,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 95 match. In 159 su 425 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 160 sotto 0,90. In 364 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. eveelzp perde più ELO su Dust 2 (−82 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+182 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +57 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,0, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −512. Ultimi 30 giorni: 137 match, winrate 47 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.