ev1lcloud666
Come gioca ev1lcloud666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (384 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,11). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,1. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 82,3). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.144.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 417 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ev1lcloud666 perde più ELO su Mirage: −128 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
- Più kill in un match: 50 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 417 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ev1lcloud666
In 417 match ev1lcloud666 arriva a K/R 0,77 e ADR 81,6; il rating dei 396 match con rating è di 1,08. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 28 match. In 176 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 129 sotto 0,90. In 384 match con valori dettagliati: 63x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. ev1lcloud666 perde più ELO su Mirage (−128 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+148 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +97 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,04, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 198 match, winrate 53 %, bilancio ELO +252.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.