etotakoyotec

Giappone
Su FACEIT dal 2020 202 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca etotakoyotec?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,8 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 115 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 53 %, ELO a 2.486
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −170 ELO
57 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno +35 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 43 %

Dove etotakoyotec perde più ELO su Dust 2: −170 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 14 %
74,2 meglio di 17 %
0,90 meglio di 11 %
47 % su 289 duelli meglio di 25 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Dust 257
44 % meglio di 24 %
0,75 in linea con la media
82,3 meglio di 55 %
1,05 meglio di 53 %
55 % su 262 duelli meglio di 70 %
28 % su 32 situazioni meglio di 23 %
Anubis35
49 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 56 %
82,9 meglio di 57 %
1,02 meglio di 43 %
50 % su 201 duelli meglio di 41 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Ancient23
74 % meglio di 98 %
0,70 meglio di 28 %
77,9 meglio di 32 %
0,95 meglio di 21 %
43 % su 111 duelli meglio di 11 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Cache9
44 % -
0,65 -
71,7 -
0,90-
55 % su 47 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,68 -
70,0 -
0,94-
42 % su 36 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,62 -
62,1 -
0,84-
48 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca etotakoyotec

In 202 match etotakoyotec fa 0,71 di K/R, 77,8 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 23 match. In 62 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 86 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. etotakoyotec perde più ELO su Dust 2 (−170 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+53 ELO, winrate 74 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, ELO a 2.486. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 44 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.