ethex

Palau
Su FACEIT dal 2015 187 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 128
2.811
Picco 30 giorni: 2.817
Rank NA ▼ 14 posti
#522
Palau #2 in Palau
30 giorni · prima #508 · migliore #487
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ethex?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,7 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 8 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 p.p., ELO −407

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −185 ELO
73 match · 56 % di winrate
Con alula nel team senza valore ELO
59 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −87 ELO, winrate 50 %
Il giovedì −45 ELO, winrate 45 %

Dove ethex perde più ELO su Mirage: −185 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Nuke
  4. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 24 %
78,0 meglio di 30 %
1,01 meglio di 35 %
52 % su 277 duelli in linea con la media
39 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Ancient36
67 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 33 %
76,1 meglio di 20 %
1,01 meglio di 35 %
45 % su 135 duelli meglio di 13 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis33
58 % meglio di 63 %
0,63 meglio di 4 %
71,1 meglio di 5 %
0,90 meglio di 6 %
45 % su 86 duelli meglio di 14 %
50 % su 30 situazioni meglio di 76 %
Nuke18
72 % meglio di 91 %
0,75 meglio di 41 %
80,2 meglio di 37 %
1,12 meglio di 61 %
60 % su 52 duelli meglio di 85 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Cache9
56 % -
0,70 -
76,2 -
1,03-
52 % su 25 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Dust 29
22 % -
0,60 -
66,6 -
0,82-
38 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
58 % su 40 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ethex

In 187 match ethex fa 0,69 di K/R, 75,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 60 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 70 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. ethex perde più ELO su Mirage (−185 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+57 ELO, winrate 67 %). In calo: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 p.p., ELO −407. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 65 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.