esref-

Italia
119 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca esref-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 70,4 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 119 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 45 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +602
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 71,5, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −50 ELO
33 match · 61 % di winrate
Al 1° match del giorno −34 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove esref- perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis33
61 % meglio di 80 %
0,65 meglio di 14 %
71,3 meglio di 11 %
0,91 meglio di 15 %
52 % su 101 duelli meglio di 56 %
29 % su 21 situazioni meglio di 28 %
Dust 232
41 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 38 %
72,4 meglio di 15 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 101 duelli in linea con la media
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
69,7 -
0,92-
52 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,75 -
76,9 -
0,99-
35 % su 31 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,68 -
65,5 -
0,95-
40 % su 48 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache8
38 % -
0,54 -
55,1 -
0,80-
27 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo8
50 % -
0,65 -
67,3 -
0,92-
40 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage4
100 % -
0,86 -
81,7 -
1,25-
64 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca esref-

In 119 match esref- fa 0,67 di K/R, 70,4 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 36 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 59 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. esref- perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +602. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 71,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.