erzikk

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 74 match registrati
ELO ▼ 13
2.429
Picco 30 giorni: 2.459
Rank EU
#66.991
Repubblica Ceca #545 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca erzikk?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 94,3 da 74 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,52 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 26 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,38 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 7,4 %+3,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

1,11
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −38 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +40 ELO, winrate 50 %

Dove erzikk perde più ELO al 2° match del giorno: −38 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 74 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % meglio di 83 %
1,03 meglio di 99 %
101,0 meglio di 98 %
1,55 meglio di 99 %
77 % su 91 duelli meglio di 99 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Mirage14
29 % -
0,77 -
80,9 -
1,08-
41 % su 70 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,83 -
91,8 -
1,18-
57 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,93 -
86,6 -
1,37-
60 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache8
63 % -
0,91 -
100,9 -
1,26-
58 % su 45 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,95 -
95,2 -
1,33-
68 % su 41 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke7
29 % -
1,03 -
104,0 -
1,42-
64 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca erzikk

In 74 match erzikk fa 0,92 di K/R, 94,3 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 21 match. In 45 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 16 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,66. erzikk perde più ELO al 2° match del giorno (−38 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+38 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 75 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.