ers1337

Polonia
178 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ers1337?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,3 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 178 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −11 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −153 ELO
35 match · 46 % di winrate
Su Anubis −9 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il venerdì −101 ELO, winrate 40 %

Dove ers1337 perde più ELO su Inferno: −153 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Nuke
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno35
46 % meglio di 25 %
0,82 meglio di 79 %
89,2 meglio di 78 %
1,14 meglio di 72 %
60 % su 192 duelli meglio di 80 %
65 % su 23 situazioni meglio di 94 %
Nuke34
56 % meglio di 55 %
0,95 meglio di 97 %
97,5 meglio di 94 %
1,34 meglio di 96 %
67 % su 167 duelli meglio di 98 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Ancient33
61 % meglio di 80 %
0,82 meglio di 80 %
88,6 meglio di 81 %
1,15 meglio di 82 %
54 % su 131 duelli meglio di 62 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Anubis28
43 % meglio di 20 %
0,86 meglio di 90 %
93,1 meglio di 93 %
1,22 meglio di 91 %
64 % su 146 duelli meglio di 95 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Dust 224
50 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 62 %
84,9 meglio di 67 %
1,10 meglio di 69 %
59 % su 104 duelli meglio di 86 %
56 % su 16 situazioni meglio di 89 %
Cache13
38 % -
0,76 -
79,0 -
1,02-
54 % su 71 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,97-
44 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,88 -
101,9 -
1,20-
75 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ers1337

In 178 match ers1337 fa 0,83 di K/R, 89,3 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 90 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 58 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. ers1337 perde più ELO su Inferno (−153 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+89 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −51 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −11 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 63 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.